Упатства за употреба на машина за канџи

Jul 06, 2025

Остави порака

1. Производот може да се постави да работи во следниве режими:

(1) Нормален режим: Вметнете монети за играње, а силните и слабите сили можат да бидат контролирани од поставките на машината.

(2) Автоматски режим на вендинг: Треба да го вметнете бројот на монети за вендинг поставени од машината за да ја играте играта, а играта продолжува сè додека не го зграпчите подарокот.

2. Има контрола на времето на игра: кога клиентот вметнува монети за играње на играта, доколку не работи со машината, машината ќе се одброе и автоматски ќе ја зграби куклата во неправилна точка.

3. Во нормален режим, таа има функција да вметнува монети 5 пати по ред и давање 1 пат е еднаков на 6 пати.

4. Позицијата на излезот од куклата може да се избере, видете на страница 6.

5. Може да биде континуирана машина за лотарија: главната табла е директно поврзана со машината за лотарија. По секоја рунда од играта, се враќа билет за лотарија, а наградите се акумулираат за да се зголеми забавата на играта и да се зголеми оперативната добивка.

6. Може да се постави односот на вметнување на монети и игра: видете на страница 6 за детали.
7. Може да се постави автоматско прикажување на мешавини кукли: Кога е поставен прекинувачот, кога никој не работи со машината, надземниот кран автоматски ќе оди во недоволно точка за да ја зграби куклата 5 пати на секои 20 минути, симулирајќи ја операцијата, користејќи силен зафат за да ја зграби куклата. Кога куклата е фатена и линијата се врти на врвот, канџите автоматски ќе се отворат, предизвикувајќи куклата да се олабави и да падне, со што ќе се постигне функцијата автоматски да ја тркалаат куклата и да ја зајакнат желбата на клиентот да ја игра играта.
8. Два режими на игри:
(1) ДВЕ - режим на копче (OneTouch), односно и двете копчиња можат да се притиснат само еднаш, а куката автоматски ќе се спушти за да го собере предметот.
(2) режим на џојстик, т.е. може да се движи во четири насоки, предните, задните, лево и десно, и има копчиња - нагоре.
9. Избор на силен режим на време на зафат:
(1) Кога е избран kip - sw Switch 8=}, кога канџите ќе се спуштат на дното за да ја грабнат куклата за време на играта, силниот зафат ќе започне со тајмингот. По поставениот број на секунди, таа ќе се префрли на слаб зафат и куклата ќе падне, правејќи ја играта повозбудлива и ќе ја постигне целта на профитот.
(2) Кога натопи - SW SWITCH 8= е избран, играта веднаш ќе го одброе силното време на зафат откако ќе се вметне монетата. Ако куклата е грабна во одредено време, остатокот ќе биде слаб зафат и клиентот нема да може да ја зграби куклата.

Испрати Испраќам барање