Денес, аркадните оператори се соочуваат со постојано прашање: инвестираат во класични флипери или модерни дигитални аркадни игри? И двете можат да се пофалат со лојална база на клиенти и генерираат стабилен приход, но не сите типови на места постигнуваат исти финансиски резултати. Со анализа на моделите на профит, оперативните трошоци и долгорочните-податоци за приходите, можеме да идентификуваме значителни разлики во перформансите помеѓу различните видови аркадни игри.
Споредбата на двете е направена од деловна и оперативна перспектива-не врз основа на предност или носталгија, туку на мерливи приноси.
Трошоци, инвестиции и очекувани приноси
Пред да ги споредам придобивките, би ја проценил финансиската влезна точка и тековните трошоци.
Детали за трошоците
| Категорија | Машина за флипер | Дигитална аркадна игра |
|---|---|---|
| Цена за купување | $4,500–$9,500 | $6,000–$20,000+ |
| Просечен животен век | 6-12+ години | 3-7 години |
| Тип на поправка | Механички делови | Софтвер + хардвер |
| Период на созревање (типично) | 6-18 месеци | 12-30 месеци |
Видео игрите обично бараат висока почетна инвестиција и побрзо се амортизираат. Флиперите, од друга страна, имаат тенденција да ја задржат својата вредност, особено кај колекционерите, што може да влијае на нивните долгорочни-приноси.
Приходи врз основа на реалната работна средина
Приходите варираат во зависност од типот на локацијата и однесувањето на клиентите. По прегледувањето на оперативните извештаи, анкетите во индустријата и податоците за перформансите на аркадата, беше добиена следнава споредба на приходите:
Неделна прогноза за приходи
| Тип локација | Pinball Weekly Просек. | Дигитална игра Неделен просек. |
|---|---|---|
| Барови / тапни | $180–$450 | $90–$280 |
| Семејни забавни центри | $200–$520 | $160–$600 |
| Молови / малопродажни простори | $100–$260 | $150–$450 |
Моделите се конзистентни:
Игрите со флипери создаваат повисоки приходи на локации посетени од постојани клиенти.
Видео игрите носат повеќе приходи во-зони со голем сообраќај.
Нема апсолутни победници во двата типа. Приходите зависи од бројот на учесници и зачестеноста на учеството.
Мотивација на играчот и динамика на однесување
Разбирањето зошто луѓето играат секој тип на игра помага да се објаснат трендовите на приходите.
Флипер е игра заснована на многу вештини-. Колку е подобра вештината на играчот, толку подолго остануваат ангажирани, со што се негува лојална, повторена база на клиенти.
Видео игрите се фокусираат повеќе на брзо задоволување-визуелни ефекти, лиценцирани теми и кратки-искуства со игра. Тие привлекуваат импулсивни играчи наместо долгорочни-обврски.
Карактеристики на учество
| Фактор | Флипер | Дигитални игри |
|---|---|---|
| Просечно време за играње по платена сесија | 2-6 минути | 45-120 секунди |
| Мотивација за повторување | Подобрете ја вештината и резултатот | Забава + новитет |
| Лојалност на играчот | Високо | Средно |
| Шема за повторување | Долгорочна- и конзистентна | Силен рано, а потоа се стеснува |
Клучни импликации во однесувањето: игрите со флиперки ги поттикнуваат играчите да прават повторени купувања во текот на месеци или дури години. Спротивно на тоа, видео игрите често го достигнуваат врвот рано, а потоа брзо опаѓаат.
Животниот век, надградбите и кривите за намалување на приходот
Овој дел често го одредува повратот на инвестицијата.
Дигиталните аркадни игри често генерираат значителен профит во првите 3 до 12 месеци, особено кога играта се базира на популарен бренд, филм или лик. Меѓутоа, штом ќе престане возбудата, приходите обично се намалуваат.
Флиперите се помалку погодени од трендовите. Играта останува постојано свежа, а нивоата на приходи остануваат стабилни.
Моделите на приходи се менуваат со текот на времето
Игри со флипери: стабилен долгорочен-приход со бавен пад.
Дигитални игри: Почетен врвен приход, проследен со значителен пад.
Затоа, флиперите обично имаат подобри резултати во период подолг од 24 месеци.
Која е попрофитабилна?
Нивоата на приходи зависат од деловните модели, а не од личните преференци.
Флиперите се попрофитабилни во следниве ситуации:
Местото има повторливи клиенти (барови, клубови, локални аркади).
Целната публика се тинејџери, возрасни или хобисти.
Долгорочната-стабилноста на профитабилноста е поважна од циклусите на трендови.
Видео игрите се попрофитабилни во следниве ситуации:
Ова место се потпира на голем сообраќај (трговски центри, аеродроми, туристички области)
Малите деца се примарни учесници
Наследените ликови или видео ефектите со брзо темпо-може да привлечат гледачи.
Заклучок
Со оглед на инвестицијата, враќањето, животниот век и трендовите на однесувањето на корисниците, флиперите обично нудат повисоко-долгорочен поврат на инвестицијата. Тие добро ја задржуваат својата вредност, генерираат стабилен повторлив приход и остануваат профитабилни дури и по многу години работење. Дигиталните аркадни игри може краткорочно да ги надминат флиперовите, особено во{3}}локали за домашна забава со голем сообраќај, но нивните криви на профитабилност во голема мера зависат од релевантноста и новитетот на темата.
Вистинската одлука не е за тоа која категорија е подобра во целина, туку колку добро опремата е усогласена со однесувањето на публиката и деловните модели.
