Се менува структурата на приходите на семејните забавни центри. Традиционалните игри со исплата продолжуваат да имаат добри резултати, но новите аркадни игри во стилот на коцкање-се здобиваат со популарност поради нивната повисока интерактивност, подолги циклуси на игра и повисоки стапки на враќање. Со анализа на месечните податоци за перформансите и извештаите на операторите, сфатив зошто многу семејни забавни центри ги гледаат овие машини како потенцијален главен извор на приходи за следните години.
Подолу е дадена практична анализа зошто аркадните игри во стилот на коцкање- се економски привлечни и објаснување зошто тие можат да станат основен дел од моделот на приходи на FEC.
Која е дефиницијата за аркадни игри за коцкање денес?
Тие користат веројатност и стратегија, наместо да се потпираат чисто на среќа.
Модерните аркадни игри за обложување не се коцкање. Тие користат исходи базирани на веројатност- во комбинација со видливи шанси, множители или стратегии. Играчите избираат опција, ги гледаат шансите и потоа го чекаат резултатот. Возбудата доаѓа од проценката на ризикот, а не од облозите со вистински пари.
Формати слични на:
Аркадни игри со трки со коњи
Слот машини во стил на риболов{0}}
Тркачи на монети со множители
Мултиплеер прогресивни џекпот маси
Оваа категорија рапидно расте бидејќи им се допаѓа и на случајните и на искусни играчи.
Тие можат да го продолжат времето на играта
Времетраењето на играта е еден од најмоќните показатели за прогнозирање на приходите. Аркадни игри засновани на обложување-обично ги задржуваат играчите подолги периоди во споредба со машините што обезбедуваат инстант резултати.
Просечните податоци на операторот покажуваат:
Просечно времетраење на сесијата: 3,5-6 минути
Број на повторувања на играта по сесија: 2-4 рунди
Просечните групни дискусии траат 12-18 минути.
Подолгото времетраење на играта директно значи поголем приход по играч.
Зошто овие игри стануваат-извор на приход со висока вредност?
Играчите почесто се враќаат во игри базирани на веројатност-.
Една од нејзините главни предности лежи во менталитетот „обиди се повторно“. Кога играчите чувствуваат дека за малку ја пропуштиле или биле блиску до постигнување на мултипликаторната награда, тие често ја рестартираат играта на истата посета-па дури и играат повторно во следните денови.
Податоците од центар за извоз на храна со средна големина покажуваат:
Стапките на повторување на репродукцијата се за 28% до 45% повисоки од традиционалните видео игри.
Кај возрасните кои користат машини базирани на веројатност-, стапките на повторени посети се зголемија за 15% до 22%.
60% од играчите кои играат повеќе од 5 минути се враќаат во игра во рок од 14 дена.
Податоците покажуваат едноставна шема: механизмите базирани на веројатност- се попривлечни за играчите отколку стандардните аркадни формати.
Возрасните се повеќе вклучени и трошат повеќе од децата.
Демографските податоци се важни. Аркадните игри во стилот на коцкање-се попривлечни за возрасните отколку традиционалните игри со исплата.
Тековни податоци за операторот:
Возрасните играчи сочинуваат 50% до 70% од вкупниот волумен на играта.
Возрасните играчи трошат во просек 1,8 пати повеќе по посета од помладите играчи.
Играчите на возраст од 21 до 40 години имаат најголема стапка на повторување на игри.
Семејните забавни центри кои сакаат да ја прошират својата база на корисници за возрасни повеќе се потпираат на овие машини бидејќи возрасните клиенти обезбедуваат постабилен извор на приходи.
Игрите за обложување со повеќе играчи создаваат групна потрошувачка
Машините за игри со повеќе играчи (како што се маси за трки со коњи или игри со прогресивен џекпот со повеќе играчи) создаваат значителен приход за време на шпицот.
Податоци за однесувањето на групата:
6-Тасите со 8 играчи создаваат 3-5 пати повеќе приходи од машините за еден играч.
41% од вкупните приходи за викенд доаѓаат од групни сесии.
Групните играчи трошат 22% до 34% повеќе време на-машини за игри базирани на веројатност во споредба со стандардните аркадни машини.
Ова е еден од најсилните показатели дека коцкањето станува основна атракција.
Изведба на приходи во споредба со другите категории на аркадни игри

Поголем приход по квадратен метар
Ефикасноста на просторот е најважна во планирањето на семејните забавни центри (FEC). Аркадни игри за игри постојано ги надминуваат повеќето други видови игри во однос на приходите по квадратен метар.
Низ повеќе места:
Игри засновани на веројатност-: $350 до $650 по квадратен метар месечно.
Стандардна стапка на откуп: 180-350 долари по квадратен метар.
Чисти видео игри: 70-150 долари по квадратен метар.
Оваа празнина објаснува зошто{0}}ограничениот простор ги претпочитаат овие машини.

Месечните приходи покажуваат постабилен тренд.
Некои машини го достигнуваат врвот за време на викендите, а потоа нагло паѓаат во работните денови. Игрите со игри, од друга страна, имаат попостепена и постабилна дистрибуција на протокот на клиенти бидејќи возрасните почесто играат игри.
Просечни податоци за операторот за Q1-Q3:
Месечен приход по машина: 2.800 до 6.500 долари
Ниска стапка на превртување во работните денови: само 18%-26%
Викенд наплив: 40% до 60%.
Стабилноста е една од главните причини зошто инвеститорите ги сметаат овие машини за помалку ризични.

Побрзо враќање на инвестицијата од повеќето FEC машини
Повеќето машини за игри во аркадни{0}}стил се со цена помеѓу 5.000 и 11.000 долари. Поради нивната висока профитабилност, периодот на созревање е типично краток.
Типичен рентабилност:
Центри за домашна забава со голем-сообраќај: 3-6 месеци
Локации со средна-сообраќај: 6-9 месеци
На силните пазари, моделите за играње со повеќе играчи со високи-перформанси може да постигнат поврат на инвестицијата за 2-3 месеци.
Овој профил на рентабилност се усогласува со целите што многу оператори ги бараат при проширување или ажурирање на нивните портфолија за игри.
Зошто тие најверојатно ќе станат следниот главен извор на приходи

Метриката за ангажирање на играчи се усогласува со профитабилноста
Врз основа на податоците за интеракцијата (времетраење на сесијата, повторени посети, просечно трошење, играње со повеќе играчи), овие машини постојано ги надминуваат повеќето традиционални игри.
Метрика за однесување на играчите:
Подолги сесии
Емоционален ангажман
Предвидливи повторни посети
Зголемено трошење за возрасни
Овие обрасци се усогласуваат со моделот на приходи на кој се потпираат семејните забавни центри за долгорочен одржлив развој-.

Тие се усогласени со новиот бизнис модел на FEC.
Современите семејни забавни центри се развиваат во следните насоки:
Подолго време на престој на клиентите
Хибридни модели за забава
Дигитални кредитни системи
Мешана демографија на семејства и возрасни
Аркадни игри во{0}}стил на коцкање одговараат на сите овие модели, особено во места дизајнирани да го зголемат сообраќајот на возрасни нозе без всушност да нудат коцкање.

Тие се дополнување на постоечките игри, а не замена.
Друга причина за зголемената популарност на игрите за коцкање е тоа што тие не ги канибализираат приходите од други машини. Тие привлекуваат различни групи на потрошувачи и демографија, што резултира со зголемени приходи наместо да ги заменат постоечките текови на приходи.
Операторите продолжуваат да известуваат:
Додавањето машини засновани на веројатност- го зголеми зголемениот приход за 12% до 25%.
Нема негативно влијание врз добивките од откуп.
Ова значи дека игрите можат да го зголемат вкупниот приход.
како заклучок
Врз основа на тековните податоци за перформансите, обрасците за ангажирање на возрасни играчи и резултатите од рентабилноста, игрите во аркадни{0}}стил се подготвени да станат главен прилив на приходи за семејните забавни центри (FEC). Овие игри, кои комбинираат елементи на веројатност, стратегија и играње со повеќе играчи, се дизајнирани да генерираат постојан приход и да го зголемат задржувањето на клиентите. За FEC кои сакаат да ги подобрат и краткорочните-приходи и долгорочното- задржувањето на клиентите, овие машини нудат јасна и{5}}податочна можност.
